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ラプター 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。 インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。 つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。 だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。 マシンクラス 初期hp 5.5 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、知力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《ラプター 戦闘機モード》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル 装備可能特殊武装 特殊戦闘機用スラスター、ライディングシステム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 - 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 生身戦闘 、 破壊工作 、 アイデア 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 知覚 、 音楽 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 特技《ラプター:戦闘機モード》《ラプター:半人型モード》によるパワー パワー名 ラプター:戦闘機モード ラプター - 鋼鉄の鳥が蒼穹を切り裂く。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"戦闘機モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応に+2の無名ボーナスを得て、頑健に-2のペナルティを受け、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードにある間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"戦闘機モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター:半人型モード ラプター - セレンディピティの賜物。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"半人型モード"になる。このモードにある間、全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、使用者は自身のターンに1回フリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができるようになる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"半人型モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 1レベル 無限回パワー パワー名 機首小型ビーム機関砲 ラプター 1 近接戦闘用のサブウェポン キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][ビーム] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 急変形マニューバ ラプター 1 変形機を乗りこなすとはこういうことだ。 キーワード [無限回][攻撃] 目標 使用者 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1回の基礎攻撃を行う。その攻撃がヒットしたならば、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 パワー名 近接戦射撃 ラプター 1 君は近接戦における射撃武器の使い方を熟知している。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 蜂の一刺し ラプター 1 その一刺しは戦艦すら落としうる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 百舌落とし ラプター 1 急降下からの一撃離脱戦法。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が戦闘機モードでなければ使用できない。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 特殊2 このパワーの使用後かこのパワーの使用宣言時に、使用者の戦闘機モードは解除される(パワー使用宣言時に解除した場合武器による近接攻撃を行うことができる)。ただし、「ラプター 戦闘機モード」以外の無限回[Rモード]パワーを取得しているなら、戦闘機モードの解除の代わりにフリー・アクションとしてそのパワーを使用することができる。 パワー名 対竜弾頭 ラプター 1 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 パワー名 スピーカーランチャー ラプター 1 無理矢理にでも音楽を聴かせるための装備。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔10 目標 機体1体(レベル14:機体2体まで) タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。 レベル14 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。 特殊1 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 特殊2 もし目標が同意するならば、この攻撃は命中ロールの出目が1以外ならばヒットする。 1レベル 1日毎パワー パワー名 ミサイルサーカス ラプター 1 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 近接戦闘マニューバ:セイバーダンス ラプター 1 目にも留まらぬ速さで剣が踊る。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 使用者はこの遭遇の終了時まで、ACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 俺の歌を聴け! ラプター 1 戦争なんてくだらねえぜ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。(セーヴ・両方とも終了) ミス 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 2レベル 汎用パワー パワー名 情報戦仕様 ラプター 2 情報を制するものが戦場を制す。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行う攻撃以外の【知力】を用いた判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 高貴なる魂 ラプター 2 あなた方とは生まれが違うのよ! キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対意志攻撃がヒットする。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対する意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。その後、使用者の次のターンの開始時まで意志防御値に-2のペナルティを受ける。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 腕部バリア展開攻撃 ラプター 3 局所的にバリアを展開して近接兵器の威力を増大させる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者はこの攻撃の後、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 特殊 この攻撃は攻撃ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。もしも使用者がこのパワーを使用したターンに5マス以上移動していたならば、出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 パワー名 凍結弾頭 ラプター 3 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][氷] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-3のペナルティを受ける。 パワー名 バレルロール ラプター 3 後方からの敵の攻撃を回避して反撃を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が近接攻撃の目標になる タイミング 即応・割込 効果 使用者はその攻撃に対してACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、フリーアクションとして目標に対して以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター 戦闘機モード」中の場合、効果の欄の得られるパワー・ボーナスにそれぞれ+1する。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 援護射撃 ラプター 3 味方の攻撃に間髪をいれず火力を支援する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者に隣接する味方が1体の敵に[攻撃]パワーによってダメージを与えた タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーの目標となった敵1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 シャウト ラプター 3 叫びとは原始の歌だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ得る(上限1)。更に使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 効果 このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限1)。 5レベル 1日毎パワー パワー名 追加機動力パック ラプター 5 宇宙区間での高機動化を実現させる追加装備。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"追加機動力パック装備"のモードになる。このモードにある間、移動力に+1のパワー・ボーナスと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行うラプターの無限回攻撃パワーは[宇宙S]のキーワードを得る。 パワー名 お前が死ね! ラプター 5 嫌だ…やっぱり死にたくない! キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] トリガー 使用者の武器の射程内の敵による攻撃により、半壊状態の使用者がダメージを受ける。 タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がトリガーとなった攻撃を受けた時点でhpが0以下になってもこのパワーの使用を宣言することができる。そうした場合、hpを1まで回復し効果を発動すること。 パワー名 ダンシン・イン・ザ・ウインド ラプター 5 君は風と踊るように空を舞う。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 効果 使用者はこの遭遇中空を飛んでいる状態の時に限り、遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃、移動により機会攻撃のトリガーを発生させない。 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 先史文明の落とし子 ラプター 6 文化を愛する心が遺伝情報として刻まれている。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 トリガー 使用者が歌カウンターを取得する。 タイミング アクション不要 効果 使用者は追加で1つ歌カウンターを取得する(上限3)。 パワー名 パーフェクトメイド ラプター 6 君には幼い頃から頼りにしている自慢の使用人が存在する。 キーワード [1日毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はその遭遇かそのシーンが終了するまで任意の2つの技能に習熟し、全ての技能判定に+1のパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 射撃兵装用ビームアダプター ラプター 7 共通企画に従った武器の利点は柔軟な運用ができるところにある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを受け、目標が持つすべての抵抗を無視する。 パワー名 木の葉落とし ラプター 7 前世紀に開発された伝説のマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が5マス以内の敵から攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 トリガーを発生させた攻撃の命中ロールを振り直させる。その後、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スナイピングアタッチメント ラプター 7 ゴリアテほどの巨人でも急所を狙えば一撃なのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態では使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 もし目標が動けない状態か減速状態ならば、このパワーの命中ロールは出目が17以上でクリティカルヒットになる。 パワー名 急旋回連続攻撃 ラプター 7 すれ違いざまに一撃、更に反転してもう一撃。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者が自身のターン中に2マス以内の相手に対して[攻撃]パワーによりダメージを与えた。 タイミング フリーアクション 効果 使用者は1+【知力】に等しいマス数シフトをして、以下の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目覚めの歌 ラプター 7 お前のハートを熱くさせてやるぜ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 効果 使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる。(上限1) 9レベル 1日毎パワー パワー名 重量子反応弾 ラプター 9 小型化された大量破壊兵器は射出用アタッチメントまで共通規格化されている。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに10ダメージを与える。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接する敵全てに5ダメージを与える。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 凍結弾零距離射出 ラプター 9 無数の分身による戦術は、守るにせよ攻めるにせよ敵を翻弄するものだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 3W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は幻惑状態及び減速状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 特殊 使用者が近接攻撃で1体の機体に対してクリティカルヒットを与えた祭、その目標に対してフリー・アクションでこのパワーを使用することができる。 パワー名 無人僚機(安全装置解除) ラプター 9 暴走の危険性を孕んだAI制御の無人僚機。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][友軍] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身の3マス以内の任意のマスにSサイズの"無人僚機"を3体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値+2に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか戦闘終了時まで存在する。使用者は自身のアクションを消費して無人僚機に命令を下記の命令を下すことができる。もし使用者が自身のターンに置いて何も命令を下さなかったならば、任意の無人僚機1体は最も近い機体(複数存在する場合はそのうちの1体をランダムに選ぶ)を目標として1回の基礎攻撃を行わなければならない。 マイナー・アクション 任意の数の"無人僚機"を5マスまで移動、または1マスのシフトをさせる。 標準アクション 最大2体の無人僚機に以下の基礎攻撃を行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 10レベル 汎用パワー パワー名 短距離ワープ ラプター 10 アタッチメント次第では短距離のワープ航法も可能だ。 キーワード [1日毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行う。 パワー名 永遠の唄 ラプター 10 悠久の時を越えて受け継がれてきた唄。 キーワード [1日毎][汎用][歌] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は歌カウンターを1つ取得する(上限1)。使用者はこの遭遇が終了するまで、移動アクションにおいて歌カウンターを1つ消費することで5マスの瞬間移動を行うことができる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 エンジンカットマニューバ ラプター 13 エンジンを一時的に切ることでホーミングミサイルを躱し、機体は空気抵抗により鳥のごとく舞い上がる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3のボーナスを得る。その後、1+【知力】に等しいマス数シフトして下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。 特殊1 パワーの使用によりトリガーとなった攻撃がヒットしなくなったならば、このパワーのダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊2 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊3 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スケーティングマニューバ ラプター 13 地面スレスレを高速で滑空しながら対地攻撃を行う危険なマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S] タイミング 標準アクション 効果 使用者は2+【知力】までのシフトを行い、その移動中のどこかのマスで下記の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。 ミス 使用者は10ダメージを受ける。 特殊 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーがミスした際フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、ミス欄のダメージを受けずに済むことができる。 パワー名 無人僚機(セーブモード) ラプター 13 扱いやすさと危険性はトレードオフだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身から5マス以内にSサイズの"無人僚機"を2体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか次の使用者のターン終了時まで存在する。使用者はそれぞれの"無人僚機"に下記の攻撃を1回ずつ行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 ソロ演奏 ラプター 13 魂を響かせるのはなにも歌声ばかりとは限らない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃を行うことができない。ただし、目標がダメージを受けた場合、そのタイミングでこの効果は解除される。 効果 範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。もし使用者が 音楽 技能を習得しているなら、上限に+1する。 15レベル 1日毎パワー パワー名 重攻撃パック ラプター 15 この追加装甲と火力を増幅させる装備は、驚くべきことに機体の機動性をほとんど損なわないのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"重攻撃パック"装備のモードになる。このモードにある間、使用者の[武器]攻撃は使用者が装備している遠隔武器の数に等しいパワー・ボーナスを得て、頑健に+2のパワー・ボーナスを得る。更に[武器]攻撃のダメージロールを算出する祭、使用者が用いるWダイスに使用者が装備している、実弾の種別を持つ任意の遠隔武器のものを用いることができる。 特殊 使用者は1回の攻撃によって自身の回復力値以上のダメージを受けた祭、このモードを解除することができる。そうした場合、その攻撃のダメージは使用者の回復力値に等しい値まで減少する。このダメージはいかなる手段によってもそれ以上減少させることはできない。 パワー名 リミッター解除 ラプター 15 試験機がゆえに人間が耐えられない速度まで加速することができる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを得て、移動力と命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。その後3+【知力】に等しいマス数シフトして、下記の攻撃を4回行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 もし目標が空中にいるなら、この攻撃は4の追加ダメージを与える 効果 使用者は次の自身のターン開始時、自身の最大hpの半分に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても減少させることができない。 パワー名 ツインボーカル ラプター 15 歌は勝ち負けじゃねえ、ハートをどれだけ昂ぶらせるかだ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発10 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを取得する(上限3)。使用者は下記のリスト欄から目標が取得している歌カウンターの数までの任意の個数を選び、目標にそれを付与する(セーヴ・全て終了)。また目標が何らかのダメージを受けるまで、目標はこのパワーのセーヴに対して自身が持つ歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける。 ミス 目標は歌カウンターを取得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの終了時までリスト欄から選んだ1つの状態になる。 付与効果リスト ・動けない状態 ・幻惑状態 ・盲目状態 ・ダメージロール半減 ・倒れて伏せ状態 ・全ての攻撃ロールに-4 ・全てのダメージに対する脆弱性5 ・全ての防御値に-3 効果 使用者に隣接する味方1体、または目標に隣接する味方1体は歌カウンターを1つ獲得する。(上限3) 特殊 このパワーの使用時、 音楽 技能を持つ味方が隣接していた場合、効果の欄を「使用者と使用者に隣接する味方全て及び目標に隣接する味方全ては歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)」に変更する。 パワー名 次元機覚醒 ラプター 15 かつて異世界を滅ぼした天使の力が覚醒する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][Rモード] タイミング 標準アクション 目標 使用者 効果 使用者はこの遭遇中、下記の2つの[Rモード]のパワーを取得する。その後、フリー・アクションとして下記の2つのパワーのうち1つを使用し、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは目標が持つ抵抗を全て無視する。 パワー名 ラプター 蒼き天使 ラプター - 次元を渡る蒼き天使 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"蒼き天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応と移動力と遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。また、このモードにある間、1回の移動アクションで4マスの瞬間移動が、1回の標準アクションで隣接する味方1体を4マス瞬間移動させることが可能になる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター 紅の天使 ラプター - 神敵を切り裂く赤き天使。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"紅の天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。更に近接攻撃、近接範囲攻撃において命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、目標が持つ抵抗を全て無視する。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 フリーダム・ウインド ラプター 17 君は自由な風そのものだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が空中または宇宙にいなければ使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者は次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 もし1回の攻撃が君に対してミスしたならば、それをトリガーとして、このパワーを即応・対応のタイミングで使用することができる。 パワー名 コンバットパターン:フレズベルク ラプター 17 鷹の姿をした巨人の名を冠する攻撃用マニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・または遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 ミス ダメージロールに+5+【知力】のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 2次射程 近接・または遠隔・武器 2次目標 1次目標と同じ 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 命中ロールとダメージロールに【知力】に等しいパワー・ボーナスを得て、下記の3次攻撃を行う。 3次射程 近接・または遠隔・武器 3次目標 1次目標と同じ 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 空間跳躍強襲 ラプター 17 短距離ワープから強襲を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][瞬間移動] タイミング 標準アクション 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行い、以下の攻撃を行なう。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]のパワーを使用した状態でこのパワーを使用した場合、目標に対して戦術的優位を得た状態で攻撃を行うことができる。 パワー名 オンステージ ラプター 17 戦場が君のステージなのではない、世界中の全てが君のステージであるだけだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 射程内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。 効果 このパワーの範囲内にいる味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"ライブステージ"の区域となる。この区域内の目標を攻撃する場合、命中ロールに使用者の【特殊】+3に等しいペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は、攻撃を宣言する際自身が獲得している歌カウンターを1つ消費することによりそのペナルティを無視することができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ジーニアスマニューバ ラプター 19 操縦の天才が編み出した、天才のみが扱える特殊マニューバ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 効果 使用者は2+【知力】に等しいマス数シフトする。そのシフト中に隣接した任意の敵に対して使用者の【知力】に等しいダメージを与える。その後、下記の攻撃を行う。 1次射程 遠隔または近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして[Rモード]のパワーを解除して、下記の2次攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして任意の[Rモード]の無限回パワーを使用して、2+【知力】に等しいマス数シフトする。 パワー名 グルーヴライダー ラプター 19 風と音楽に翼を預けろ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は自身が戦闘不能になるかこの遭遇の終了時まで、[歌]パワーの効果を受けている際、全ての無限回及び遭遇毎攻撃パワーに[海S][陸S][空S][宇宙S]のキーワードを得る。(キーワードは重複しない) パワー名 重量子反応弾一斉発射 ラプター 19 異星文明のもたらした禁断の兵器が敵艦隊に一斉に牙を剥く。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接している機体全てに20ダメージ。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接している機体全てに10ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 時空砲 ラプター 19 時空を歪め、異世界とこの世界を衝突させることにより破壊エネルギーを生み出す禁断の兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 1次射程 近接範囲・噴射5 1次目標 範囲内の機体全て 1次攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性7を受け、瞬間移動ができなくなる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受け、瞬間移動ができなくなる。 特殊 使用者が歌カウンターを1つ以上持っている場合、歌カウンターを1つ消費することにより、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者が装備している任意の武器の強化ボーナスを適用させることができる。そうした場合、更にダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 更新履歴 2018/12/03 対竜弾頭修正 2018/12/07百舌落とし修正 2019/07/03オンステージ修正
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第25話 『奇襲』 勝利条件 ウーの撃破 一騎討ち終了後 敵の全滅 敗北条件 ヴァンの撃墜 一騎討ち終了後 味方戦艦の撃沈 ルージの撃墜(バイオヴォルケーノ撃墜後削除) ラ・カンの撃墜(バイオトリケラ撃墜後削除) ステージデータ 初期 初期味方 ダン・オブ・サーズデイ 初期敵 メッツァ・オブ・チューズデイ 一騎討ち終了後 初期味方 ムラサメライガー 初期味方 ソードウルフクラッシャー 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択20機 初期敵 ギル・ギア 初期敵 バイオトリケラ 初期敵 バイオケントロ 初期敵 バイオヴォルケーノ 初期敵 バイオプテラ 初期敵 量産型バイオメガラプトル*2×4 初期敵 空中戦車*2×6 初期敵 バイオラプター(隊長機)*2×8 初期敵 バイオラプター*2×16 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 メッツァ・オブ・チューズデイ ウー +4 36000 3(3) 14000 320 1 メガブースターEセーブ 電磁シールド 一騎打ち終了後 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ギル・ギア ギル・バーグ +4 35600 7(3) 13000 400 1 ビームコートLv2学習型OS防御+10底力Lv+1 MAP兵器有 バイオトリケラ ゲオルグ +4 34000 7(3) 18000 360 1 サーボモーター援護攻撃Lv+1ガード バイオ装甲フレアシールド バイオケントロ ソウタ +4 33000 7(3) 16000 340 1 ブースターSPアップLv+1サイズ差無視 バイオ装甲 バイオヴォルケーノ ザイリン +4 32000 8(3) 14000 360 1 フライトモジュールAAコンボLv+1集中力Lv+1 バイオ装甲MAP兵器有 バイオプテラ フェルミ +4 30000 3(3) 12000 350 1 デュアルセンサー援護防御Lv+1見切り バイオ装甲 量産型バイオメガラプトル ナンバー +2 5700 3(3) 1300 120 8 - バイオ装甲PU4 空中戦車 AI +1 5700 3(3) 1000 100 12 - PU6 バイオラプター(隊長機) ナンバー +1 4700 3(3) 1200 110 16 - バイオ装甲PU8 バイオラプター ナンバー +1 4400 3(3) 1000 100 32 - バイオ装甲PU16 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時ダンのHPが70%に。 大空魔竜・アークエンジェルは移動不能。 ザイリン撃墜でイベント。ムラサメライガーがムゲンライガーにエヴォルト可能に。 ゲオルグを撃墜すると、ラ・カンがゲオルグの隣に強制移動する。 攻略アドバイス 前半 強化パーツはビームコートとブースターがおすすめ。位置取りをうまくやればビームしか撃たれない。EG装甲があるならこれもおすすめ。毎ターンHP回復するので安心。 隣接されないように動いて反撃していけば無改造・無養成でも十分倒せる。ダメージ負けするようなら地形効果を利用しよう。ついでに言えばレベル差も10以上あっても大丈夫。最初は無理かと思うだろうが、底力発動+ビームコートLv2で非ダメは3ケタ以下になる 無改造無育成Lv20ヴァン(ビームコートLv2+アポジモーター) vs Lv32メッツァで精神使わず勝利確認。 底力を活かすため、不屈を使うのは体力が減ってからにする。 負けてもイベントは進むが、倒さないとミハエル・ファサリナフラグが立たない。 後半 各ゾイドボス毎にリーオ武器を所持するユニットを振り分けるといい。 全機地形Sなうえ補正のかかる地形が多いため、バイオ装甲がいつも以上に硬く感じられるだろう。 撤退するボスはいないので、幸運や祝福付きでおいしく頂こう。 3EPからボスクラスが動きはじめる。ゲオルグはラ・カン、ザイリンはルージを目指して移動する。 バイオヴォルケーノはMAP兵器を持っているがEN回復がない。射程4以上から攻撃して粒子砲を3発撃たせれば使えなくなる。 問題は同じくMAP兵器持ちでENが多いギル・ギア。味方の位置から最も近いので手早く始末しよう。脱力や気力ダウン武器で封じるのも良い。ただしキダ藩総攻撃や無敵団は空適応が無いのでフライトユニット必須。 次の分岐でソラシティルートに行く場合、28話の大火焔偶複数撃破の準備はクリア直後のインターミッションがタイムリミット。詳しくは難敵攻略を参照。 戦闘前会話 味方固有:ルージ、レ・ミィ、ラ・カン、セイジュウロウ、ガラガ、ロール ギル・バーグ:ロール ザイリン:ルナマリア、ルージ ゲオルグ:ラ・カン ソウタ:レ・ミィ フェルミ:サラ、コトナ 隣接シナリオ 第24-2話『オーバーデビルクライシス・後編』 アークエンジェルルート 第26A話『絶望の中で掴んだ光』 大空魔竜ルート 第26B話『ジーンの野望』
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ラプター No.ⅡⅩ ラプター コメント欄 名前 コメント 戻る
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スパロボ学園の攻略 スパロボ学園の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 登場作品 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP 2009年8月27日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 スパロボ学園 パーフェクトバイブル エンターブレイン ¥ 1,680 2009/9/17 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 スパロボ学園wiki 2ch スパロボ学園 まとめWiki スーパーロボット大戦Wiki スーパーロボット大戦シリーズについての、話題まとめや用語紹介 その他 スーパーロボット大戦の略称である「スパロボ」が初めて正式タイトルとして組み込まれた 登場作品 マジンカイザー マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日~ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オガーン 戻る
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ラプター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.6g 直径 53.5mm 厚さ 39.2mm ギャップ幅 ?mm(固定) 大径ベア、リングパッド、適度なローエッジ、フラットサイドと最新の流行を盛り込んだ機種。ぶっちゃけこの値段なのに過去に出たどのDUNCAN機種よりも高性能である。 -- 名無しさん (2010-09-28 02 24 02) 5000円以下で高性能な機種が欲しければこれとプロトスターとSFXの三つ巴 -- 名無しさん (2010-09-28 02 25 05) デフォだと滑りが微妙。センタートラックベアリングを使うとだいぶマシになる。っていうかこの価格帯では最強かもしれないw -- 名無しさん (2010-09-29 18 10 57) これをローエッジと呼んでいいのかは微妙だが、スピンギアがいうのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 58 17) あまり話題にならないがリムの鋭さがかなりのもの。シグマブレード並み。 -- 名無しさん (2010-10-04 18 54 03) かなり使いやすい。 この値段なら金リムとばして、プラと併用して練習にもってこい。 バインド覚えたてでも、きっちり戻る。 反面すべりが微妙だけど、上達したらパッドを薄いのや堅めに換えたら長く使えそう。 ブレにくいし、値段からは想像できないぐらい良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-15 17 11 19) ローエッジというかなめらかエッジって呼びたい -- 名無しさん (2010-10-17 02 36 36) 少しエッジがあってもいいねぇ -- 名無しさん (2010-10-18 14 49 53) ↑ほんと これってローエッジの中に入るの? -- 名無しさん (2010-11-06 18 27 22) ハイエッジではないな -- 名無しさん (2010-11-06 18 38 55) ラウンドボディが好きなら買って損ないと思う、安いし。ローエッジ?という感じだけどスリープロスは意外に少ないし割と傾かない気もする。 -- 名無しさん (2010-11-06 21 22 41) SFXあたりと見比べると大差は無いし十分ローエッジだと思うぞ -- 名無しさん (2010-11-06 22 02 56) SFXのほうがどう見てもローエッジだろ… -- 名無しさん (2010-11-06 23 47 38) そんなにエッジの低さ必要か?ラプター程度なら十分実用レベルだろ。 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 56) 大雑把に計ってみたけどエッジ部直径はSFXが25mm、ラプターが28mmだな -- 名無しさん (2010-11-07 23 35 20) SFXと比べてもその程度の差しか無いのか・・・画像とかだともっと差があるように見えちゃうね。関係ないがプロトスター系はエッジ直径が21mmほどでこれぞローエッジって感じだった -- 名無しさん (2010-11-08 05 26 22) 奇をてらった所が一つも無い、実に素直なヨーヨーという印象。価格といい使用感といいまさに万人向け。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 57 17) これってスピード出る感じ? キャップありとなしじゃどんな感じ? -- 名無しさん (2010-11-22 15 10 10) キャップ無し:スペック以上にかなり軽く感じる、一気に加速するけどそこから伸びづらいような。 キャップ有:70gオーバーなだけあってかなり重い、動かしづらいというほどではないけど自分の腕じゃスピードは出ない。 個人的にはスピードプレイ向きではないと思う 上手い人なら違うかもだけど -- 名無しさん (2010-11-22 16 55 58) これってバインド式ですか? -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 20) そのとおり -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 55) 引き戻しにもできるんですか? -- 名無しさん (2010-11-22 21 34 10) ちょっと難しいかな、ベアリングに固めのオイル入れたりしないと。こーいうヨーヨーで引き戻しはちょっと危ない気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 23 31 08) てか1A向けのヨーヨーは全てバインド仕様だと思った方が良い。出来ないならハイパーで基礎からどうぞ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 50 06) SFXなら薄いベアリングついてるから、それなら引き戻しも可だよ。…んでもバインド出来るようになってから買うことを勧める -- 名無しさん (2010-11-23 00 51 52) 安定感とかはどうなんだろうか?傾きやすいのかな。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 25 28) 普通 -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 23) 言い方悪いけど普通なのが強みだね、扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 27 16) エッジはこんぐらいがいい -- 名無しさん (2010-11-30 18 18 58) 確かにリム鋭いな、使った後フリハンやメイヘムが丸く見えた -- 名無しさん (2010-12-12 14 33 22) ホリゾンタルやり易い けど手に当たったとき痛い -- 名無しさん (2010-12-17 20 52 38) 楽天で見てきたんだけどバインド必須と推奨ってどうちがうの? -- 名無しさん (2010-12-28 00 02 03) ↑推奨は一般的な引き戻しに比べて戻りにくい。必須は引いても完全に戻ってこない。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 17 39) ↑ありがとー。なるほど、だから回転が強いと戻ってくるのか。完全にバインド仕様にできる? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 36) ↑そんな基本中の基本もわからないのによくラプター買ったなw -- 名無しさん (2010-12-28 17 17 55) 若気の至りってやつかい?www -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 25) 寧ろそれこそが気軽に買える低価格メタルの真骨頂かw -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 49) ↑↑↑脱脂で出来る。 -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 13) 44CLASHバージョン買ったんだけど、キャップ入ってないんだよなぁ・・・。キャップって単品で売ってないかな? -- 名無しさん (2011-01-07 07 14 05) 回転力はさすがに高価格帯メタルと比べるとやや弱めで粘りがない感じ。僅かなミスですぐ傾くのでスピードプレイ向きではない。でも練習用にはかなりいいよー -- 名無しさん (2011-01-13 20 07 45) 44CLASHバージョン写真よりも色が綺麗、凄まじいピンク。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 46 06) スクリーミングなんたらとか出さずに素直にコレ出せばよかったのにね。あれのせいでダンカンメタルは残念って印象が・・・ ラプターマジ涙目 -- 名無しさん (2011-02-01 00 01 19) 奇抜さを狙いつつも値段分の性能は保証するジョーカーに対し、SEは相性がよければ主力となるうるが使えなければ容赦なくゴミと化す。極端さで言えばジョーカーのそれを上回る。地雷だの残念だの言えばいい。それでも使うのがダンカンユーザーさ! -- 名無しさん (2011-02-01 08 07 22) 個体差があるかもしれないがベアリングロックが非常に緩い。でも思ったほどそんなにぶれない -- 名無しさん (2011-02-02 04 21 50) ↑そうそう。俺のなんてベアロックは皆無だったwでも閉じたら意外とブレは消えてる -- 名無しさん (2011-02-19 08 55 08) これとフリハンゼロならどっちのほうが頑丈?ぶつけたり落としたりに関して -- 名無しさん (2011-03-06 19 19 16) メタルの方が頑丈。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 32) フリハンのが頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 00 23 45) 軸周りなら確実にフリハンの方が頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 08 28 25) 元から傾きやすいが、キャップを着けるとますます傾きやすくなる。 リングウェイトを着けたら少しましになる(個人的にはアルミ針金の2mmがおすすめ、回転力も増すし) -- 名無しさん (2011-04-08 16 44 55) 別に傾きやすいとは思わない -- 名無しさん (2011-04-08 22 21 24) ↑みんな傾きやすいと言ってる まあそれは個人の意見だから気にしなくてもいい -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 07) みんな言ってるんなら仕方ないな -- 名無しさん (2011-04-08 23 33 07) まあ決して使いにくいわけではない -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 04) そんなに激しく傾きやすいとは思わないが・・・傾きやすいなら、そこを腕でカバーするのが練習。物でカバーしようっていうのがそもそも間違いだと気づこうぜ。スキルトイってそんなもんだろ。本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 37 07) なんか、かっこいい -- 名無しさん (2011-04-09 14 43 06) この値段でこの性能はかなり優秀 しかし個人的に表面がさらさらしすぎていて落ち着かない -- 名無しさん (2011-04-23 20 59 20) レビューに対して腕でカバーしろってのもおかしくね?レビューの本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 44 58) 腕でカバーしなきゃならん値段なりの性能てレビューなんだろ。たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-10 05 08 53) キャップ付けたらスリープあがるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 21 08 18) たしかにスリープに粘りがない。 でもハイパーから金リムすっ飛ばして使ったけどかなりオススメ -- 名無しさん (2011-07-26 20 07 36) ↑↑重心にもよるけど重量増えたらスリープ伸びるのは知れた話だと思う。最近じゃ軽くても十分に伸びる機種もあるから何とも言えないけど -- 名無しさん (2011-07-26 21 08 26) いろんなヨーヨー持ってるけど、ラプターのフィーリングがたまらない。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 02 50) フィーリングがどんな感じにたまらないのか書いてくれないとレビューとしてはゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-08 18 15 37) ぶっちゃけ神技のデスティニーとどっちがいいんだろ? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 39) 好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-22 23 47 09) ↑↑個人的にラプター -- 名無しさん (2011-09-23 09 41 56) ↑x3 俺も個人的にはラプターだな。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 58 43) この前SGで全米大会限定のラプター買ったんだけどバインド仕様のハズなのに引き戻し仕様だった。SGに問い合わせてみたら「あ~洗浄するしかないですね」とキッパリ言われた(泣) -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 22) ベアの洗浄くらいすればいいでしょうに、どうせ使ってればゴミとか入って洗浄しなきゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 31 38) ↑x2 ラプターは元々そういう仕様じゃなかったっけ?ノーマルでは引き戻しで、ベアの完全脱脂でバインド仕様。 -- 名無しさん (2011-10-08 20 58 34) ↑SGに問い合わせてみた時「ラプターってバインド仕様ですよね」って聞いてみたら「はい」って言ってましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 51 49) ↑どんなヨーヨーでも、脱脂しないと引戻しだろ。 -- 名無しさん (2011-10-09 12 07 32) ↑? 言い訳になってないような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 16 06 40) なんというか、ベアにオイルが注してあって引き戻せるなんて良くあることだし、脱脂したらバインド仕様になるなら構造自体はバインド仕様なんだから間違ってはないでしょ。SGに問合せたならそのときに言いたい事は全部言って、納得出来なかったなら返品対応してもらえば良かったんじゃないの?ここで文句を垂れ流されても鬱陶しいだけ。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 51 47) ↑↑いやいや、言い訳は君。SGは間違ったことは言ってない。確かにこれはバインド仕様。ベアの品質を保つためにオイルを使う事なんてある。君が言ってるのは、「スレイプニルのデフォルトに付いているベアリングにワセリンを使ったら引戻しになりました。バインド仕様じゃないんですか?話が違うじゃないですか?」と聞いているようなもん。SGにとっては嫌なクレーマーだな。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 23 10) 私のラプターもデフォは引戻しでしたが完全脱脂でバインド仕様に変化しました。恐らくベアのオイルが影響していたと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 30 08) グラインドが相当やりやすい。と思った。 -- 名無しさん (2011-12-03 17 32 16) キャップが外れないww -- 名無しさん (2012-01-07 03 04 48) ロゴを消さないように布ガムテープつけて引っ張れば取れる -- 名無しさん (2012-01-07 11 47 52) セロテープをうまく駆使すれば出来ます。 -- 名無しさん (2012-01-07 13 46 29) ↑、↑×2 ありがとうございます、取れました。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 24) 隠れた名機種すごいさらさらのサテン仕上げでグラインドは物凄く長い -- 名無しさん (2012-01-24 20 30 50) 今更情報だけど2011年のEYYC制してるのね。実績で選ぶ人は御参考に -- 名無しさん (2012-01-24 23 24 05) ほとんどぶれないので5Aにおすすめです。重量バランスもナイス! -- 名無しさん (2012-04-03 18 18 05) いやいやラプターの軸回りは非常に残念だからあんまり衝撃与えるとアウト 5Aで使いやすいけどね -- 名無しさん (2012-04-04 00 11 32) なるほど まぁうまい人ならあんまり落とす事ないからこれで5Aは、上級者向けって事で・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 16) リムがとがって見えるけど削ってあるので多分大丈夫じゃないかと。プロが認めるヨーヨー!! -- 名無しさん (2012-06-24 14 04 47) リムとがってるので当たると結構痛い でもいいヨーヨー -- 名無しさん (2012-12-01 21 20 10) 実はラテラルキャップが使える -- 名無しさん (2013-09-13 17 35 50) ↑ラテラルキャップはFHZのキャップとほぼ同サイズだから軸受がないダンカン機種は装着できる機種かなりあるぞ -- 名無しさん (2013-09-13 23 09 46) リムが鋭いことを気にしなければいい機種。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 44 39) 普通に使えるけど初心者が使うと傾きやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 40 14) 名前 コメント
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鋼鉄ジーグの歌 マジンガーZ マジンカイザー グレートマジンガー コン・バトラーVのテーマ 戦国魔神ゴーショーグン ゴーショーグン発進せよ! 無敵鋼人ダイターン3 カムヒア!ダイターン3 イデオン ■ゲッターロボ系 ゲッターロボ Heats STORM ■バンプレストオリジナル系 水木一郎 「我ニ敵ナシ」 スーパーロボット大戦α外伝オープニング 第2次スーパーロボット大戦αオープニング 第2次スパロボα アイビスのテーマ 流星、夜を切り裂いて スパロボMX主題歌 第3次スパロボα 主題歌 TIME TO COME ACE ATTACKER 熱風疾風サイバスター フラッパーガール
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ラプター ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 仔ラプター 英語名 Young Raptor 内部ID s_raptor_player_baby ユニットタイプ critter 属性 動物, 速い 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 8 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 動物訓練所の必要レベルが1なので、動物訓練所を建設したらすぐに訓練が可能になる。 仔ラプターは戦闘用ラプターと同じ射程を持っていて、動物訓練所の建てられる10レベル時にはダメージ量も程よく高いのが特徴。 また、戦闘用ラプターを訓練するコストと比べると比較的短時間に戦力を増強する事が可能(牙一本=10ナノポッド)。また、ラプター牧場も必要ない。 しかし15ナノポッドと割高な割には、車両工場が建設可能になる頃にはお払い箱になったり、治癒コストの製材が戦闘用ラプターより高いことを考えると、コレクション専用であるとも言える。 攻撃 武器:ラプター ラプター 弾薬 ∞ +続きを表示 爪攻撃 内部ID raptor_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 47-78 51-85 56-93 61-101 65-109 70-117 攻撃力 60 65 70 75 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,375 3,440 7,575 17,900 66,050 HP 95 105 (+10) 115 (+10) 125 (+10) 135 (+10) 145 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 70 70 75 (+5) 75 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 40 45 (+5) 45 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,6803,0751 12h14,7364,7251 1d37,1123,1253 2d96,5444,2006 2d192,0007,0002 昇級報酬 N/A 800 1,600 2,500 3,600 4,900 撃破SP 32 40 44 52 60 64 撃破Gold 160 200 220 260 300 320 PvPコスト 7 8 10 12 13 15 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 9h56m9s 9h 8h6m 7h12m 6h15m50s 5h24m 4h37m42s 3h36m 2h42m ナノポ 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 6,413 5,344 4,275 3,848 3,420 2,993 2,748 2,565 2,351 2,138 木材 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 5,558 4,489 3,420 2,993 2,565 2,138 1,924 1,710 1,475 1,283 木材 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 速い
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スパロボ
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スパロボ7(スパロボセブン) ◆カテゴリー:ストーリー◆ 2010/3より企画が立ち上がった、スパロボ第七部の俗称。 PL候補はKJK、KOU、ADっち、塩の4人。 開始予定時期は明確化されてはいないが、早くとも半年以上先の話になるらしい。(2010/4/6現在) 主な変更点および特徴 システム部分 基本システムはSRWTRPG Ver6.2を基に改良が施されている。一新するほどの改変は行われてはいなく、主にバランス調整や一部処理の簡略化に止まっている。変更を行った点は以下の通り。 UNITデータ「限界値」の細分化。(「命中限界」、「運動限界」) UNITデータ「限界値」の基礎値を予め設定する「機体官制」ルールの導入。 機体改造および武装改造ルールの変更。(全篇を通して改造段階が引き継がれる等) 敵UNITを撃破した際の報酬(経験点、資金)の完全平均化。 PILOTデータ「近接」、「射撃」の成長限界の導入。(P.Pでの成長に関して) 通常技能「援護攻撃」、「阻害攻撃」、「追い討ち」の廃止。 発動制技能「シールド防御」の修正およびシールド作成ルールの導入。 ダメージレート表の修正。 機体作成ルールの復活。 セリフ精神コマンドルールの復活。 敵UNITの強敵レベルルールの修正。 以前まで、GM専用の裏ルールとして存在していた各種ルールの明示化。 シナリオ&PC設定部分 PLが提出するPC設定情報の作り込みを依頼。PCの設定、機体設定、PC周りのNPC設定、敵NPCの設定のみならず、PCを主人公とした完成された1つの物語を事前に組み上げる事を要請している。その際GM側は、相談やアドバイス等、PLが作る設定に対し、邪魔にならない程度の協力を行う。また、PCの設定の元ネタや、参考資料、参考作品等があれば、事前にGMに紹介または提出を依頼している。 GMは、各PLが作り上げた設定を基に世界設定を構築。以前までのスパロボTRPGでは、GMが世界設定を構築した後に、それに合わせて各PCの設定を組み込むと言った手法を取っていたが、当システムではその真逆の構成となる。 メインストーリー概要 世界設定 オリジナルストーリー 登場版権作品 スパロボ7の概要です。臨時でコメントフォーム入れました。のちのち消すかもしんまい -- MO2(GM) (2010-04-06 15 48 30) 名前 コメント